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《古剑奇谭三》——瑕不掩瑜,国产游戏良心之作

2019-05-20来源:医疗健康网

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2018年11月23日,古剑奇谭三正式上市。

《古剑奇谭3》是由上海烛龙信息科技有限公司研发、北京网元圣唐娱乐科技有限公司出品的一款国产单机RPG游戏,是《古剑奇谭》系列的第三部单机续作,游戏采用全即时战斗,并加入了全新的游戏元素。

接下来让我们来介绍一下这部国产良心之作。


画面

从进入游戏最先见到的两张地图——光明野和天鹿城来说。进入光明野,你就可以发现烛龙扬长避短,运用以前两部单机游戏和网络游戏的经验,从布局,构图,光影上大下功夫,在这里,你可以感觉到属于中国风的光怪陆离,特别是天鹿城的设计和之前我们理解的中国风有所不同,更多带有一些东南亚建筑的感觉,这其实也是烛龙在过去的古剑系列中传承的内容,除了纯正的中国风设计之外,还会在合适的地方加入一些带有异域风情的内容,使其更加符合内容的设定。从画面就可以看出这次烛龙满满的诚意。


光明野

天鹿城


剧情

在剧情表现上,烛龙算是老行家了,本次的故事依然展现了足够的水准,在过场演出方面也较之前两作有飞跃式的进步。本作之中,主角团的刻画不如前两作让人记忆深刻,这明显是有意而为之的,游戏中葛先生(NPC)的一段话“人比之天地,不过如蜉蝣一般渺小,观天色乍明乍暗,便已是朝生暮死,什么时候听过一个人,一代人就能把个大事弄清楚想明白的,我虽心有遗憾,但好在还有你们这些弟子”直接点明了主题,一个人不能成事,一代人也难成事,但代代相传,薪火相继,总会不断前进的。故事的真正主角其实并不是一个人或者几个人,而是整个人族。本作明显对于过去,将来,传承这些概念花费了大力气去渲染,对于个人的刻画却省了许多笔墨,是烛龙不会刻画人物吗?想想古剑二就知道,它是故意的,轻个人而重族群,它有自己的独特意义。


北洛

云无月

岑缨


战斗

从第一代回合制,到第二代颇有争议的即时战斗,相比之下第三代的战斗毫无疑问站上了一个新的台阶,虽然烛龙一直在说古剑三是一款RPG游戏,但在游玩的过程中,却相当有ARPG的感觉。

 游戏打击感十足,战斗中的连段动作干净利落,特效凌厉却不浮夸,同时具备击飞、闪避、格挡、防反的设定多元化了操作;一套套华丽的连招让人意犹未尽大呼过瘾,让玩家体验到大侠之间的刀光剑影。精力的设定又让游戏不至于变成“一招鲜,吃遍天。”可以说无论你是龟流还是莽派,都能找到自己的定位将之应用到打法。



由于玩家操控的角色进入战斗后会直接开战,不再需要切换单独的战斗场景,因此敌人也会利用地形和环境来隐匿自己的身形,偷偷藏在水面下、浓雾中、沙丘里,伺机偷袭。

不过即使不小心被偷袭了也不用太担心,除了全力一战击败敌人,也可以选择在战况于己不利时快速撤离。非剧情战斗时场景中不会设置范围屏障,在跑出一段距离后即可直接脱战。

除去受剧情限制必须要通过的战斗,在野外遇敌时,是战是避都会交给大家自由选择。


彩蛋

当玩家完成龙宫剧情线以后,再次回到龙宫的时候,可以看到全体游戏制作人员化身小龙人置身龙宫,和他们对话可以看到各种各样的官方吐槽,最触动人心的就是其中一个小龙人的一句"谢谢来玩我们的游戏,谢谢。"


总结

现如今,国产单机游戏日益衰落,目前许多能坚持下来的老牌子都被诟病为打情怀牌,骗死忠玩家的钱包,能够继续执着前行于这个行业,真的要靠一腔血和用爱发电。

《古剑奇谭3》用自己过硬的品质征服了玩家,先后登陆的三大平台销售成绩都可圈可点,尤其是近日登陆Steam平台的表现,首日销售拿下Steam日销榜首,成绩火热的同时好评也达到了近90%。

可即便是如此优秀的成绩,因国内市场大环境和其只卖99元,依然回本困难,生存都是问题,玩家们更担心的事情就是这样的情况下,《古剑奇谭》系列还会不会有下一作。

在这2018年末我们有幸见识了《古剑奇谭3》这样高品质大作,《古剑奇谭3》给了国产单机游戏一剂强心针,让大家看到了市场还是欢迎和期待国产单机游戏的表现,惊喜之余更多的是希望这个市场能够健康稳定的发展下去,而这一天的到来才是我们中国玩家群体最希望看到的明天。

最后希望热爱游戏的朋友们多多支持古剑奇谭三!


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